電腦版/主機版/移動版獨有內容:此信息僅適用於電腦版、主機版、和移動版的《泰拉瑞亞》。
一個使用 05162020 種子生成的大世界的世界地圖。注意地圖中腐化與猩紅共存。
Drunk world 小世界的地圖。
Drunk world 的生成界面。
「Drunk」重定向到此處。對於任天堂3DS版獨有的增益,參見舊版:Wiesnbräu啤酒。
Drunk world(醉酒世界)是一個秘密世界種子。它會生成一個極其特別的世界,原始碼中稱為 drunkWorldGen。[1]因此,《泰拉瑞亞》社區將其稱為 Drunk world。
下列種子可用於生成 Drunk world:[2]
05162020
5162020
目次
1 更改
1.1 地表
1.2 邪惡生物群系
1.3 地牢和叢林神廟
1.4 生成世界時
2 世界圖標
3 備註
4 花絮
5 歷史
6 參考
更改
派對女孩代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC。
進入該世界一次會永久解鎖派對女孩的菜單中的「音樂」選項,可讓玩家將遊戲的背景音樂在默認音樂與《泰拉瑞亞:異界》音樂之間切換,這會將《泰拉瑞亞》的每首音樂替換為《異界》的對應音樂。[3]
一旦解鎖,該選項將在所有人物和世界中可用。
在多人模式下,僅有自己使用了「音樂」選項的玩家能聽到音樂更改。
音樂在退出世界後會恢復默認。
玩家進入 Drunk world 時,總是默認播放《泰拉瑞亞:異界》音樂。
每個等級的兩種礦石都會在世界中生成(例如,銅礦和錫礦都會生成,而不是只生成其中之一)。
這也適用於困難模式礦石:需要砸碎 6 個惡魔祭壇或猩紅祭壇來使所有種類的礦石出現,而不是 3 個。摧毀前 3 個祭壇會和往常一樣生成困難模式礦石,而再摧毀 3 個祭壇會生成其餘的三種礦石。摧毀更多祭壇會重複這個循環,生成更多這 6 種礦石的礦脈。
正常情況下,嚮導的以下提示文本取決於生成的是精金礦還是鈦金礦:
「嘗試將地獄熔爐和精金礦結合起來。一定能得到一些非常強大的東西!」
「嘗試將地獄熔爐和鈦金礦結合起來。一定能得到一些非常強大的東西!」
但在 Drunk world 中,每當一個祭壇被摧毀後,這些文本就會切換。[4]例如,如果第三個摧毀的祭壇生成了精金礦,嚮導會使用第一句話語,然後在第四個祭壇被摧毀後使用第二句話語,在第五個祭壇後再次使用第一句話語,以此類推。
在加載世界後會決定軍火商售賣、罐子掉落的是銀子彈還是鎢子彈。如果世界中所有放置的銀礦圖格超過了鎢礦,則會售賣、掉落銀子彈;反之亦然(如果數量相等,則會售賣、掉落鎢子彈)。在世界中遊玩的過程中這一選擇不會更新;需要退出世界並重新進入以刷新選擇。[5]
寶石樹和地下生命紅木樹更加常見。
生命紅木樹可以在地下的任何位置生成,而非僅在叢林中。
正常世界中無法獲得的兩種物品:月亮領主腿和紅藥水可以在寶箱中生成,機率分別為 1/15 (6.67%) 和 1/30 (3.33%)。
大理石洞和花崗岩洞的結構互相交換,即花崗岩洞為長而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的開放洞穴。
地下沙漠可以生成在世界的任意一側,這使得地下沙漠、雪原生物群系和叢林生物群系可能全部處於地圖的同一側。
蜂巢更大、有更高的生成速度(與血月期間的生成速度相同)並且會包含多個幼蟲。
地獄的水平布局顛倒,中間三分之一是熔岩湖,兩側的各三分之一才包含廢墟建築。這些房屋的生成很明顯有缺陷和漏洞,房屋可能互相重疊或生成為錯誤的尺寸。
海洋洞穴總是會在與地牢在同一側的海洋中生成,通常情況下這只有 1/4 (25%) 機率。
發光苔蘚生物群系現在有機率生成在出生點下方的洞穴地層。
體型較大的敵怪會更大一些,而體型較小的敵怪會更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。
地表
相對於地圖高度,地表層會更厚一些,地下的起始位置比正常情況下更低。
生命樹更頻繁地生成於地表,可能互相挨得很近並且在地下部分相互糾纏。
景觀樹更常見。在生成世界時,森林樹被景觀樹取代的機率由 1/20 (5%) 提升至 1/6 (16.67%)。[6]
沙漠中生成金字塔的機率更高。
在世界生成時生成的仙人掌有機率比正常情況下更高。
漂浮島會是有沙塊的沙漠和/或有雪塊的雪原生物群系而不是土塊,還會有一個對應生物群系的噴泉。雪原漂浮島上會擁有雪雲而不是雨雲。
叢林沒有通向地表的通道。
叢林和雪原生物群系生成在地牢對面的同一側。
如果這兩個生物群系重疊,冰雪塊可能會被泥塊和雪泥塊替代。若雪原生物群系完全位於叢林中,冰雪塊會較為罕見。
邪惡生物群系
單個世界在生成時會同時包含兩種邪惡生物群系以及相關的各種元素:
兩種邪惡生物群系都會生成,各自位於世界的一邊。
地牢中會同時出現腐化和猩紅的生物群系寶箱。
暗影珠和猩紅之心會共用一個計數器。只有兩者中的第一個被砸碎的會保證掉落槍,而每第三個會生成對應的 Boss。
惡魔祭壇和猩紅祭壇會生成在對應的裂隙中。
然而,只有其中一種祭壇會生成在裂隙之外,無論處於哪個生物群系中。這種祭壇的類型取決於創建世界時所選的世界邪惡。
猩紅礦和魔礦均會在地下生成。
在創建世界菜單中所選的世界邪惡類型將是第一天的「主要」邪惡生物群系。每天早上,世界的「主要」邪惡生物群系會切換,同時其它和邪惡生物群系相關的機制也會因此切換:
NPC 售賣的物品:
樹妖出售的腐化種子或猩紅種子。
樹妖出售的魔粉或毒粉。
樹妖出售的腐化草牆或猩紅草牆。
樹妖出售的死亡草種植盆的樣式。
蒸汽朋克人出售的紫溶液或紅溶液。
蒸汽朋克人出售的腐變室或血肉克隆台。
玩家召喚的邪惡生物群系寶箱怪類型。
克蘇魯之眼的掉落物。
擊敗血肉牆時生成的礦磚類型。
在微光中拆解某些物品時使用的配方。
血月期間金魚、兔兔、和企鵝轉變成的邪惡類型。
當世界轉變為困難模式時和神聖之地一同生成的邪惡生物群系。
來自 NPC 的生物群系限定話語:[7]
嚮導
「如果在惡魔祭壇上合成晶狀體,你也許能夠找到方法來召喚一個強大的怪物。不過,最好等到夜晚再用它。」
「如果在猩紅祭壇上合成晶狀體,你也許能夠找到方法來召喚一個強大的怪物。不過,最好等到夜晚再用它。」
「你可以用腐肉和魔粉製作蟲餌。必須在腐化區域再使用它。」
「你可以使用椎骨製作血腥脊椎。必須在猩紅區域再使用它。」
「惡魔祭壇通常出現在腐化之地中。有一些物品必須靠近它們才能製作。」
「猩紅祭壇通常出現在猩紅之地。有一些物品必須靠近它們才能製作。」
「暗影珠通常可以在腐化區域周圍的裂隙中找到。打碎太多會釋放世界吞噬怪。打敗這個敵人可能會讓流星從天而降!」
「猩紅之心通常可以在猩紅區域周圍的裂隙中找到。打碎太多會釋放克蘇魯之腦。打敗這個敵人可能會讓流星從天而降!」
「我認為你已經準備好迎接第一次大戰了。從夜晚的眼球那收集一些晶狀體帶到惡魔祭壇去。」
「我認為你已經準備好迎接第一次大戰了。從夜晚的眼球那收集一些晶狀體帶到猩紅祭壇去。」
「腐化之地的黑檀石可以用一些樹妖的粉末來淨化,也可以用炸藥摧毀。」
「猩紅之地的猩紅石可以用一些樹妖那兒的粉末來淨化,或者用炸藥摧毀。」
「下一步應當探索腐化之地的裂隙。摧毀找到的所有暗影珠。」
「你下一步需要去探索猩紅之地的洞穴。找到猩紅之心,然後摧毀它。」
「務必砸毀你能找到的所有惡魔祭壇。這樣做一定會有好處的!」
「務必砸毀你能找到的所有猩紅祭壇。這樣做一定會有好處的!」
爆破專家
「想穿過那些黑檀石,嗯?為什麼不用炸藥炸掉它!」
「想穿過那些猩紅石,嗯?為什麼不用炸藥炸掉它!」
樹妖
「你必須淨化這個腐化的世界。」
「你必須淨化這個猩紅的世界。」
「你有沒有試過對腐化之地的黑檀石使用淨化粉?」
「你有沒有試過對猩紅之地的猩紅石使用淨化粉?」
漁夫提供的邪惡生物群系特定任務。[8]
地牢和叢林神廟
地牢和叢林神廟均會被刷上油漆。[9]
叢林神廟的叢林蜥蜴磚、機關、和叢林蜥蜴磚牆總是刷上深橙綠漆。
地牢磚牆總是刷上黑漆。
地牢磚和破裂地牢磚的油漆取決於磚的顏色。它會在下方的四個選項中隨機選擇一個。所有磚刷上的顏色相同。
藍磚深青漆深天藍漆深藍漆深紫漆
綠磚深黃漆深橙綠漆深綠漆深青綠漆
粉磚深橙漆深紅漆深粉漆深藍紫漆
叢林神廟中會具有伸出三格而非兩格的木尖刺,與地牢中尖刺的標準行為相似。
地牢的地表入口部分被完全移除。地牢會生成在一棵「枯萎」的生命樹下方,這棵樹的葉子會被漆成棕色來與其餘生命樹區分。
老人位於地下地牢中一間預生成的房屋中,這讓與骷髏王戰鬥變得更加困難。
由於地牢生成點(老人晚上所站的 2 個圖格的左側那個)位於老人的地下房屋中,邪教徒也會在其中生成。
地牢的更多部分可以被探索而不會生成地牢守衛,但是走到地牢生成點下方超過 40 格的地方依然會讓它們生成。
這使得在擊敗骷髏王之前有可能獲得水矢和地牢敵怪掉落物(如骨頭),不過機械師 NPC 仍然只能在擊敗骷髏王后生成。
此外,一個上鎖的金箱幾乎總是會在入口房間處生成,且總是包含村正。這並不是Drunk world種子獨有的特性,而是地牢拾取物的生成方式(參見地牢 § 備註獲取詳細信息)。
地牢敵怪會在擊敗骷髏王之前生成。
叢林神廟更大,最大為正常大小的三倍
生成世界時
世界生成期間可見的 Redigit 形狀的雲。
世界生成期間月亮的樣子。
在生成世界中的描述和提示變成每一嘀嗒[10]都會改變的隨機數字(「正在放置機關」除外)。
背景被替換為發光蘑菇生物群系,帶有像 Redigit 的頭的雲。月亮反向運動,且像一個笑臉(見花絮。世界生成完畢後,這些效果在返回主菜單後仍然可見。
生成世界的進度條邊框在腐化和猩紅之間飛快閃爍。
會播放主機版標題界面音樂,而不是通常的標題界面音樂。
《泰拉瑞亞》的圖標和版本編號會旋轉著消失。
世界圖標
Drunk world 的世界圖標是一棵侵染了兩種世界邪惡的樹。
困難模式之前的世界圖標。
困難模式世界圖標。
備註
在一個新的 Drunk world 中使用惡魔海螺通常並不會將玩家傳送到地獄,即不會產生任何作用。這是因為地獄的中心沒有供玩家站立的實心塊,必須先人工放置一些。
地獄中的巨型熔岩湖可能會在世界加載時產生卡頓,尤其是在大世界中。一種解決方案是將熔岩隔離開來(如用數列沙塊)。[11]
花絮
這個種子參考了 2020 年 5 月 16 日,這是《泰拉瑞亞》的 9 周年紀念日和 1.4.0.1 的正式發布日期。
Drunk world 的發現來自於 Redigit 的一個推文中的一張圖片[12],公布了新版本的發布日期和新的生成世界的界面。
在生成 Drunk world 時,月亮形成的笑臉參考了一個天文學段子:「在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星會形成一個笑臉」,這也是旅程結束髮布電腦版的日期。[13][14]
和大部分其他秘密種子不同,Drunk world 種子被視作數字,因此前面可以加上任意數量的 0(例:000005162020)。由於遊戲會無視負數,種子數字也可以作為負數輸入,仍然有效。此外,許多其它的字符串也會無意中生成這一秘密種子(由於CRC-32 算法的使用[15]),例如(區分大小寫):
now aunt brushJoke Disappear Horizondisapprove stiff solution
歷史
電腦版
電腦版 1.4.0.1:引入。
參考
↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 drunkWorldGen 欄位。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 GenerateWorld() 方法。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateAudio() 方法。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 SmashAltar() 方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.IO.WorldFile.cs 中的 CheckSavedOreTiers() 方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddTrees() 方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 GetChat() 方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 AnglerQuestSwap() 方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 FinishDrunkGen() 方法。
↑ 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。《泰拉瑞亞》的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
↑ The relevant bug report
↑ Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亞:旅途的終點將會在 2020 年 5 月 16 日於 PC 上發布!) 2020 年 04 月 13 日
↑ No, There Won’t Be A 『Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不會有「笑臉」,但還有些其他事會讓你高興) 2020 年 05 月 01 日
↑ BBC Radio Tees on Twitter 2020 年 03 月 30 日
↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.IO.WorldFileData.cs 中的 SetSeed() 方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
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多人模式
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死亡
防禦
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溺水
附加跳
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生命
生命再生
物品欄
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數據 ID
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NPC 名字
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世界
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困難模式轉換
困難模式之前
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